Многие пользователи, выбирая видеокарту, замечают странный момент: одна и та же модель GPU может поставляться с разным объёмом памяти. Например, RTX 3060 имеет 12 ГБ видеопамяти, а более производительная RTX 3060 Ti — всего 8 ГБ. Кажется нелогичным: зачем ограничивать возможности уже изготовленного «железа»? Такое поведение особенно вызывает вопросы у тех, кто собирает мощные сборки, например двухпроцессорные рабочие станции.

На самом деле всё объясняется комбинацией технических, производственных и маркетинговых причин. Давайте разберёмся, почему видеокарты могут выходить с урезанной памятью — и как это работает внутри.


Причина 1: Маркетинг и продуктовая линейка

Производители, такие как NVIDIA и AMD, проектируют линейки видеокарт с жёстким разделением по производительности и цене. Чтобы сохранить это разграничение, они сознательно ограничивают характеристики младших моделей.

Даже если младшая модель использует тот же GPU, что и старшая, производитель может:

  • снизить количество доступных CUDA-ядер (или потоковых процессоров у AMD),

  • урезать частоты,

  • уменьшить объём видеопамяти,

  • сузить разрядность шины (например, с 256 бит до 192 или 128 бит).

Это позволяет одной архитектуре (например, AD104 у NVIDIA) обслуживать сразу 2–3 модели и несколько ценовых категорий.


Причина 2: Использование бракованных или частично нерабочих чипов

Производство GPU на современных техпроцессах (5 нм, 4 нм и т.д.) не идеально. На одной кремниевой пластине размещаются десятки чипов, и далеко не все из них выходят полностью рабочими. Некоторые имеют дефекты в части SM-блоков, контроллеров памяти или других функциональных узлов.

Вместо утилизации таких чипов, производители:

  • отключают дефектные участки (через микропрограммную прошивку vBIOS),

  • используют их в младших моделях, где и не требуется вся мощь кристалла.

Такой подход называется биннингом (отбором чипов). Это позволяет снизить отходы, повысить выход годной продукции и не терять деньги.


Причина 3: Технические ограничения архитектуры

Объём памяти не может быть произвольным — он связан с архитектурой контроллеров памяти и шиной.

Например:

  • если у GPU есть 192-битная шина (6 × 32 бита), то на каждый канал обычно ставится 2 ГБ или 4 ГБ GDDR-памяти,

  • значит, возможны объёмы: 6 × 2 ГБ = 12 ГБ или 6 × 4 ГБ = 24 ГБ.

8 ГБ на 192-битной шине поставить технически невозможно без снижения эффективности: либо контроллеры будут простаивать, либо будет асимметрия в доступе к памяти.

Поэтому некоторые странности объясняются не только маркетингом, но и техническими ограничениями.


Причина 4: Обеспечение стабильности и сертификация

Бывают случаи, когда видеокарта технически способна работать с полным объёмом памяти, но в процессе тестирования проявляются нестабильности: артефакты, сбои, перегрев контроллеров.

Производитель в таких случаях:

  • снижает частоты ядра или памяти,

  • или программно отключает часть памяти, чтобы обеспечить стабильную работу.

Это чаще всего касается OEM-карт, выпускаемых для массовых производителей ПК, где надёжность важнее максимальной производительности.


Технические примеры: один чип — разные видеокарты

 

 

Модель видеокарты Графический процессор (GPU) Объём памяти Ширина шины Комментарий
RTX 3060 GA106 / GA104 12 ГБ GDDR6 192 бит 6 контроллеров по 2 ГБ: максимальная конфигурация для этой шины
RTX 3060 Ti GA104 8 ГБ GDDR6 256 бит Более быстрая шина, но меньше памяти
RTX 4070 AD104 12 ГБ GDDR6X 192 бит Урезанная версия чипа AD104
RTX 4070 Ti AD104 12 ГБ GDDR6X 192 бит Максимальная конфигурация того же чипа
RTX 4080 Super AD103 16 ГБ GDDR6X 256 бит Используется полноценный чип AD103
RX 6600 XT Navi 23 8 ГБ GDDR6 128 бит Полный чип Navi 23
RX 6600 Navi 23 8 ГБ GDDR6 128 бит Урезано количество блоков CU
GTX 1060 3GB GP106 3 ГБ GDDR5 192 бит Урезана не только память, но и часть CUDA-ядер
GTX 1060 6GB GP106 6 ГБ GDDR5 192 бит Полноценная версия


Заключение

Ограничение объёма видеопамяти — это не обман и не «жадность» производителей, а логичное решение в рамках:

  • производственной оптимизации,

  • маркетинговой стратегии,

  • технических особенностей архитектуры.

Такие меры позволяют производителям сократить брак, гибко управлять линейкой и предложить пользователям более широкий выбор — от бюджетных моделей до топовых. Это особенно актуально не только для игровых систем, но и для серверных ПК, где приоритетом часто являются стабильность и энергоэффективность, а не максимальный объём видеопамяти.

Если вам нужен максимум производительности — выбирайте старшую модель. Но если нужен разумный компромисс между ценой и возможностями, «урезанные» видеокарты — вполне разумный выбор.