Многие пользователи, выбирая видеокарту, замечают странный момент: одна и та же модель GPU может поставляться с разным объёмом памяти. Например, RTX 3060 имеет 12 ГБ видеопамяти, а более производительная RTX 3060 Ti — всего 8 ГБ. Кажется нелогичным: зачем ограничивать возможности уже изготовленного «железа»? Такое поведение особенно вызывает вопросы у тех, кто собирает мощные сборки, например двухпроцессорные рабочие станции.
На самом деле всё объясняется комбинацией технических, производственных и маркетинговых причин. Давайте разберёмся, почему видеокарты могут выходить с урезанной памятью — и как это работает внутри.
Причина 1: Маркетинг и продуктовая линейка
Производители, такие как NVIDIA и AMD, проектируют линейки видеокарт с жёстким разделением по производительности и цене. Чтобы сохранить это разграничение, они сознательно ограничивают характеристики младших моделей.
Даже если младшая модель использует тот же GPU, что и старшая, производитель может:
-
снизить количество доступных CUDA-ядер (или потоковых процессоров у AMD),
-
урезать частоты,
-
уменьшить объём видеопамяти,
-
сузить разрядность шины (например, с 256 бит до 192 или 128 бит).
Это позволяет одной архитектуре (например, AD104 у NVIDIA) обслуживать сразу 2–3 модели и несколько ценовых категорий.
Причина 2: Использование бракованных или частично нерабочих чипов
Производство GPU на современных техпроцессах (5 нм, 4 нм и т.д.) не идеально. На одной кремниевой пластине размещаются десятки чипов, и далеко не все из них выходят полностью рабочими. Некоторые имеют дефекты в части SM-блоков, контроллеров памяти или других функциональных узлов.
Вместо утилизации таких чипов, производители:
-
отключают дефектные участки (через микропрограммную прошивку vBIOS),
-
используют их в младших моделях, где и не требуется вся мощь кристалла.
Такой подход называется биннингом (отбором чипов). Это позволяет снизить отходы, повысить выход годной продукции и не терять деньги.
Причина 3: Технические ограничения архитектуры
Объём памяти не может быть произвольным — он связан с архитектурой контроллеров памяти и шиной.
Например:
-
если у GPU есть 192-битная шина (6 × 32 бита), то на каждый канал обычно ставится 2 ГБ или 4 ГБ GDDR-памяти,
-
значит, возможны объёмы: 6 × 2 ГБ = 12 ГБ или 6 × 4 ГБ = 24 ГБ.
8 ГБ на 192-битной шине поставить технически невозможно без снижения эффективности: либо контроллеры будут простаивать, либо будет асимметрия в доступе к памяти.
Поэтому некоторые странности объясняются не только маркетингом, но и техническими ограничениями.
Причина 4: Обеспечение стабильности и сертификация
Бывают случаи, когда видеокарта технически способна работать с полным объёмом памяти, но в процессе тестирования проявляются нестабильности: артефакты, сбои, перегрев контроллеров.
Производитель в таких случаях:
-
снижает частоты ядра или памяти,
-
или программно отключает часть памяти, чтобы обеспечить стабильную работу.
Это чаще всего касается OEM-карт, выпускаемых для массовых производителей ПК, где надёжность важнее максимальной производительности.
Технические примеры: один чип — разные видеокарты
Модель видеокарты | Графический процессор (GPU) | Объём памяти | Ширина шины | Комментарий |
---|---|---|---|---|
RTX 3060 | GA106 / GA104 | 12 ГБ GDDR6 | 192 бит | 6 контроллеров по 2 ГБ: максимальная конфигурация для этой шины |
RTX 3060 Ti | GA104 | 8 ГБ GDDR6 | 256 бит | Более быстрая шина, но меньше памяти |
RTX 4070 | AD104 | 12 ГБ GDDR6X | 192 бит | Урезанная версия чипа AD104 |
RTX 4070 Ti | AD104 | 12 ГБ GDDR6X | 192 бит | Максимальная конфигурация того же чипа |
RTX 4080 Super | AD103 | 16 ГБ GDDR6X | 256 бит | Используется полноценный чип AD103 |
RX 6600 XT | Navi 23 | 8 ГБ GDDR6 | 128 бит | Полный чип Navi 23 |
RX 6600 | Navi 23 | 8 ГБ GDDR6 | 128 бит | Урезано количество блоков CU |
GTX 1060 3GB | GP106 | 3 ГБ GDDR5 | 192 бит | Урезана не только память, но и часть CUDA-ядер |
GTX 1060 6GB | GP106 | 6 ГБ GDDR5 | 192 бит | Полноценная версия |
Заключение
Ограничение объёма видеопамяти — это не обман и не «жадность» производителей, а логичное решение в рамках:
-
производственной оптимизации,
-
маркетинговой стратегии,
-
технических особенностей архитектуры.
Такие меры позволяют производителям сократить брак, гибко управлять линейкой и предложить пользователям более широкий выбор — от бюджетных моделей до топовых. Это особенно актуально не только для игровых систем, но и для серверных ПК, где приоритетом часто являются стабильность и энергоэффективность, а не максимальный объём видеопамяти.
Если вам нужен максимум производительности — выбирайте старшую модель. Но если нужен разумный компромисс между ценой и возможностями, «урезанные» видеокарты — вполне разумный выбор.